Bangladesh forma un panel nacional para redactar su primera política de economía creativa antes de diciembre de 2026.
- 📦 Ministerio de Comercio — sobre promoción de exportaciones y estrategia para ferias comerciales de bienes creativos
- 📦 Ministerio de Información y Difusión — sobre regulación de cine, televisión y contenido digital
- 📦 División de TIC — sobre políticas de juegos, animación, software y plataformas
- 📦 Ministerio de Correos y Telecomunicaciones — sobre infraestructura de banda ancha y economía de creadores
- 📦 Ministerio de Juventud y Deportes — sobre deportes electrónicos, habilidades creativas juveniles y capacitación de creadores
- 📦 Ministerio de Educación — sobre currículos creativos en universidades e institutos vocacionales
- 📦 Oficina de Promoción de Exportaciones (EPB) — sobre estadísticas de exportación creativa y mapeo de códigos HS
- 📦 Banco de Bangladés — sobre fintech y sistemas de pago para creadores digitales
- 📦 NBR — sobre tratamiento fiscal de ingresos creativos y regalías de propiedad intelectual
- 📦 BSCIC — sobre apoyo a PYMES en artesanías, tejidos a mano y emprendimientos creativos boutique
El panel ha tenido 120 días para producir un borrador de política, el cual será sometido a una consulta pública de 60 días antes de la aprobación final por el Gabinete, prevista para febrero de 2027.
🔍 ¿Por qué una Política de Economía Creativa Ahora?
Esta iniciativa responde a un sector en rápido crecimiento pero aún no reconocido. Según un ejercicio de mapeo encargado por la UNESCO y completado en mayo de 2026 por la Universidad de Ingeniería de Bangladés (BUET) y el Centro de Diálogo sobre Políticas (CPD), la economía creativa de Bangladés incluye:
- 🎬 Cine y televisión: mercado anual de aproximadamente USD 420 millones, empleando a 180,000 personas, con 3,200 pantallas de cine y 38 canales de televisión activos
- 🎵 Música y espectáculos en vivo: mercado anual de aproximadamente USD 95 millones, 22,000 artistas registrados, más de 400 locales de música en vivo
- 🎮 Juegos y deportes electrónicos (esports): mercado anual de aproximadamente USD 180 millones, 6 millones de jugadores activos, más de 400 jugadores profesionales de esports, 12 estudios empleando a 1,800 desarrolladores
- 🎨 Diseño, animación y efectos visuales (VFX): mercado anual de aproximadamente USD 140 millones, 2,200 freelancers y 35 estudios, con el 60% del trabajo subcontratado desde EE.UU., Reino Unido y Australia
- 💻 Software y servicios de TI (subconjunto creativo): USD 1.6 mil millones en exportaciones totales de TI, con USD 480 millones atribuibles a trabajos adyacentes creativos (diseño de interfaces de usuario/UI, desarrollo liderado por diseño, plataformas de contenido)
- 🧵 Artesanías, tejidos a mano y jamdani: mercado anual de aproximadamente USD 310 millones, 1.2 millones de tejedores y artesanos (en su mayoría mujeres), con exportaciones por USD 58 millones
- 📚 Publicación e impresión: mercado anual de aproximadamente USD 240 millones, 4,100 editoriales, 24,000 títulos al año
Tamaño estimado de la economía creativa: aproximadamente USD 3.1 mil millones en 2025, empleando directamente e indirectamente alrededor de 3.8 millones de personas. El objetivo del panel es crecer esto a USD 5 mil millones en exportaciones y USD 12 mil millones en valor del mercado doméstico para 2030.
📊 La Lógica Estratégica
El impulso de la economía creativa no se trata solo de cultura; es una estrategia deliberada de diversificación. La canasta de exportaciones de Bangladesh está abrumadoramente concentrada en la confección de ropa (RMG), que representa el 84% de las exportaciones de mercancías. La graduación de país menos adelantado (LDC) en noviembre de 2026 eliminará el acceso sin aranceles de la UE a las exportaciones de RMG bajo el EBA, y el país necesita urgentemente nuevos pilares de exportación. Las exportaciones creativas —animación, videojuegos, software, diseño, licencias musicales, distribución cinematográfica— no requieren infraestructura fabril, transporte marítimo en contenedores ni importación de materias primas. Exigen mano de obra calificada, banda ancha y protección de propiedad intelectual —áreas donde políticas dirigidas pueden impulsar cambios rápidos.
El informe *Creative Economy Outlook* de la UNESCO de 2025 destacó que los países en desarrollo que logren capturar incluso el 1% del mercado global creativo —valorado en $2.2 billones— pueden generar más divisas por trabajador que la manufactura tradicional. Las exportaciones creativas de Vietnam crecieron de $0.8 mil millones en 2018 a $3.4 mil millones en 2025; Bangladesh, con una población comparable y una base de habilidades en inglés más sólida en TI, ha sido frenada solo por la ausencia de un marco de políticas coherente.
📌 Los Ocho Pilares Políticos Esperados
Basado en el documento preliminar de alcance del panel y consultas con organismos industriales como la Bangladesh IT&LOL Alliance, e-CAB, la Asociación de Desarrolladores de Animación y Videojuegos de Bangladesh (AGDAB) y la Federación de Sociedades Cinematográficas, el borrador de política está previsto que aborde ocho pilares:
- 📜 Marco legal para propiedad intelectual y derechos de autor — modernizar la Ley de Derechos de Autor del año 2000, establecer un registro digital de derechos y adherirse a los Tratados de Internet de la OMPI
- 📜 Incentivos para exportación creativa — incentivo en efectivo del 10% en exportaciones de animación, videojuegos, efectos visuales (VFX) y diseño; 5% en exportaciones de cine, música y publicaciones; devolución de aranceles en equipos importados
- 📜 Financiamiento para creadores — un Fondo para la Economía Creativa de Tk 500 crore gestionado por el Banco de Bangladés (Bangladesh Bank), ofreciendo préstamos concesionales a estudios, freelancers y PYMES creativas
- 📜 Habilidades y educación — carreras creativas en 50 universidades, politécnicos especializados en Daca (Dhaka), Chattogram y Rajshahi, y un programa nacional de capacitación para creadores que busca formar a 100,000 jóvenes para el año 2030
- 📜 Infraestructura — parques creativos en Daca (Agargaon), Chattogram y Silhet, que ofrecen espacios de estudio, granjas de renderizado, platós de sonido y espacios de coworking para freelancers
- 📜 Plataformas digitales y pagos — claridad regulatoria en transmisión, licencias de contenido, pagos a creadores e integración de sistemas de pago locales con plataformas globales como YouTube, Spotify, Steam y Patreon
- 📜 Promoción internacional — Pabellones de Bangladés en Cannes, Berlinale, Gamescom, SIGGRAPH y la Red de Ciudades Creativas de la UNESCO; attachés comerciales dedicados en 12 embajadas prioritarias
- 📜 Estadísticas y evidencia — la Oficina de Estadísticas de Bangladés (BBS) publicará anualmente la Cuenta Satélite de la Economía Creativa, con el Export Promotion Bureau (EPB) reportando las exportaciones creativas como un ítem separado desde en adelante
📞 Respuesta del Sector
Los líderes de la industria acogieron con benevolencia la formación del panel, aunque advirtieron que iniciativas previas de política cultural han fracasado en su implementación. «Hemos escuchado promesas antes —la revisión de la Política Cultural de 2019, la Política de Comercio Digital de 2022—, pero el sector creativo sigue siendo invisible en las estadísticas de exportación, invisible en las categorías de presentación de impuestos y ausente en el programa de devolución de aranceles de la NBR», declaró el fundador de uno de los estudios de animación más grandes de Bangladesh, quien pidió no ser identificado. «Si este panel puede resolver esos tres problemas —estadísticas, categorías fiscales y devolución de aranceles— en los primeros 90 días, el resto de la política puede tardar más. Si no lo logra, sabremos que es otro ejercicio de mera apariencia».
La Asociación de Comercio Electrónico de Bangladesh (e-CAB), que representa a más de 1,800 empresas digitales, incluyendo muchas del sector de creadores, ha presentado una demanda de 14 puntos que incluye: exención del IVA (cero por ciento) en servicios digitales creativos de exportación, un régimen fiscal para freelancers y creadores con una tasa máxima del 10 por ciento, y un fondo de seguro de propiedad intelectual soberano para proteger a los estudios de incumplimientos en contratos internacionales.
😊 El ángulo de la graduación de los países menos adelantados (LDC)
El impulso al sector económico creativo también es una respuesta explícita a la graduación de Bangladesh como país menos adelantado. El Ministerio de Comercio estima que el país perderá entre 5.000 y 7.000 millones de dólares en preferencias de exportación dentro de los tres años posteriores a su graduación, con la industria textil (RMG) soportando el mayor impacto. El mandato del panel es garantizar que al menos 2.000 millones de dólares en nuevas exportaciones creativas se materialicen para 2030, parcialmente compensando esa pérdida. Los objetivos incluyen: 1.200 millones de dólares en exportaciones de animación/VFX/diseño, 600 millones de dólares en ingresos por videojuegos y deportes electrónicos, 300 millones de dólares en servicios de TI y plataformas, y 200 millones de dólares en licencias de cine y música.
✅ ¿Qué sigue?
La mesa directiva celebrará su primera reunión el 18 de agosto de 2026 en el Secretariado de Bangladés. Se le ha solicitado que entregue una nota conceptual para el 15 de septiembre, un borrador completo para el 1 de diciembre, y una política final tras la consulta pública para el 28 de febrero de 2027. El Ministerio de Asuntos Culturales ha indicado que la política estará respaldada por un Plan de Acción para la Economía Creativa 2027-2030, con metas anuales, asignaciones presupuestarias y un comité de monitoreo independiente conformado por representantes de la industria, la academia y el gobierno.
Para los 3.8 millones de trabajadores creativos de Bangladés —desde tejedores de jamdani en Narayanganj hasta animadores en Banani o jugadores de eSports en Chattogram— los próximos seis meses decidirán si su labor finalmente pasa de los márgenes de la economía a su núcleo estratégico. La política está sobrepasada de plazo. El talento ya existe. La pregunta es si el gobierno podrá alinear su ambición con la ejecución.
Esta noticia fue publicada originalmente por The Daily Star. Para el informe original completo, visite: https://www.thedailystar.net/business/economy/news/panel-formed-steer-govts-creative-economy-policy-4244761
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